indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/parcel-corps
随着他那疯狂的计划的展露无遗,唯有靠你这位谦虚的玩家……*查看便笺*……那什么,挺身而出,拯救世界!……探索多姿多彩、别具一格的城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻的企业主以及“法律上虽然与可识别……我们相信你也会赞同这里有足够的证据表明我们极其合理的建议零售价再合理不过了!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它的光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……正是为了调节这个 影响,他是个经验公式,可以看到roughness越大,它越强,光线和视线夹角越小则越强……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/game/company-of-heroes-2
游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“小米加步枪”的超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况
indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫会让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
往往会忽略单个草体的模型细节。……blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅
indienova.com/steam/game/1408020
特殊攻击:致命横冲在使用一次直撞后,按力量键即可发动致命横冲。这样做会消耗一枚横冲代币。……巨龙之握破坏某台发电机后,与其互动的逃生者会发出尖叫暴露其位置,同时受到危险状态影响。……当菲利克斯发现自己即将成为父亲时,他立刻振作了起来,并专心致志地钻研起了一个项目,他相信能靠这个项目证明自己作为建筑师的才能
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
选择这个对话会解决多诺万笔记本上的第一个问题:社会心理福利是什么?……使用亚德里安的声音给凯伦打电话,告诉他我们很担心拉蒂卡会影响到利益相关者对我们的信任。……选择这个对话会解决多诺万笔记本上的问题:社会心理福利是什么?
indienova.com/groups/post/1933
发起:陈康 怪物数值的设定{以玩家为基点,平均怪物的数值,其中[怪物等级等同于玩家等级,数值上1级的水平应相对等同于……"的称号对怪物的伤害加成200% 不同模式的影响(备注!……%变化时技能使用说明:使用状态(待机/攻击/追逐)使用几率施法时间再次使用时间使用的目标是否可被打断火神祝融说明
版本:Early Access
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