小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

Parcel Corps

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随着那疯狂计划展露无遗,唯有靠你这位谦虚玩家……*查看便笺*……那什么,挺身而出,拯救世界!……探索多姿多彩、别具一格城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻企业主以及“法律虽然与识别……我们相信你也赞同这里有足够证据表明我们极其合理建议零售价再合理不过了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到……正是为了调节这个 影响是个经验公式,可以看到roughness越大,它越强,光线和视线夹角越小则越强……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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游戏重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多“小米加步枪”超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队和主角剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法要素,游戏里单位越过矮墙等建筑群……,雪漫城镇会影响战士和坦克行动速度,烟雾阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉情况

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好极端情况下,产生比预期面积小很多迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

往往忽略单个草体模型细节。……blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多优化(不过在我本子跑起来还是很流畅

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

indienova.com/steam/game/1408020

特殊攻击:致命横冲在使用一次直撞后,按力量键即可发动致命横冲。这样做消耗一枚横冲代币。……巨龙之握破坏某台发电机后,与其互动逃生者会发出尖叫暴露其位置,同时受到危险状态影响。……当菲利克斯发现自己即将成为父亲时,立刻振作了起来,并专心致志地钻研起了一个项目,相信能这个项目证明自己作为建筑师才能

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

选择这个对话解决多诺万笔记本上的第一个问题:社会心理福利是什么?……使用亚德里安声音给凯伦打电话,告诉我们很担心拉蒂卡会影响到利益相关者对我们信任。……选择这个对话解决多诺万笔记本上的问题:社会心理福利是什么?

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

选择这个对话解决多诺万笔记本上的第一个问题:社会心理福利是什么?……使用亚德里安声音给凯伦打电话,告诉我们很担心拉蒂卡会影响到利益相关者对我们信任。……选择这个对话解决多诺万笔记本上的问题:社会心理福利是什么?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1933

发起:陈康 怪物数值设定{以玩家为基点,平均怪物数值,其中[怪物等级等同于玩家等级,数值1级水平应相对等同于……"称号对怪物伤害加成200% 不同模式的影响(备注!……%变化时技能使用说明:使用状态(待机/攻击/追逐)使用几率施法时间再次使用时间使用的目标是否可被打断火神祝融说明

版本:Early Access


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